I forbindelse med min uddannelse, bachelor i lyddesign på Sonic College, har jeg på forskellig vis været i berøring med udvikling af lydsiden til levende billeder.
Her har jeg i faget Dynamisk lyddesign re-designet to forkellige lyddesigns til video af gameplay fra spillet Machinarim (2009) af Aminata Design.
Helte, eventyr, håb, nysgerrighed var nogle af de værdiord jeg arbejdede ud fra, da historien udstråler eventyr, og appellerer til rejse og fantasi. Derfor har jeg i dette lyddesign fokuseret på at gøre det mere eventyrligt og sætte en rejse i gang. Det er mere Evemtyr, magi, fantasi:
Atmosfærisk, minimalistisk, realisme, dystopisk, eventyrligt, metallisk, bart og råt var nogle af de værdiord jeg arbejdede ud fra i dette lyddesign. Her har jeg haft mere fokus på det bare, kolde landskab og den dystopiske stemning der er til stede, og give den plads til at være. Det har jeg særligt forsøgt at gøre igennem underlægningsmusikken.